刺法生物(Spellstitched)
刺法生物是被附魔后又经过某种神秘手段加强了的不死生物。他们在近战中变的更强大并且对驱散亡灵有更强的抗力,他们还有施展法术的能力。刺法有智慧的不死生物要比刺法无思想的有效的多,因为智慧的不死生物能够更有策略的施展法术。
刺法生物可以通过遍布他们全身的,刻在骨骼上的或刺在尚未完全腐烂的肉身上的符文被辨认出来。在不经意的观察或战斗中,通过一个DC15的侦察检定可以注意到这些符文,否则它们看起来只是不死生物骨头的裂纹或皮肤的褶皱。
刺法生物只能被法师或术士通过制造奇物专长制造出来,并且制造者必须有足够高的等级来将法力灌输进不死生物的体内。制造过程需要花费等于被刺法不死生物感知值的天数(因此最少需要10天),并且需要花费1000gp用来雕刻符文以及每点感知值500xp的经验值。
有奥术施法能力的不死生物可以将自己刺法。
创造一个刺法生物生物
“刺法生物”是一种能够添加到任何有实体的感知为10或更高的不死生物(以下将这些称为“基本生物”)上的模板。
刺法生物使用基本生物的所有数值与特殊能力,除了以下所说明的。
特殊攻击:刺法生物保留基本生物的所有特殊攻击,并且获得以下攻击。
类法术能力:刺法生物可以根据他的感知值,按照下表所述获得类法术能力。所选的法术必须属于咒法系,塑能系或死灵系。类法术能力的数量是累计的;比如说,一个感知为12的刺法生物每天可以施放4次2级法术和4次1级法术。施法等级等于生物的生命骰数。
感知 |
不死生物范例 |
知晓法术 |
每日次数 |
10 |
骷髅,僵尸 |
2个1级 |
4 |
11—12 |
波达尸 |
2个2级 |
4 |
13—14 |
食尸鬼,妖鬼 |
2个3级 |
2 |
15—16 |
囚魂魔 |
2个4级 |
2 |
17—18 |
一些巫妖 |
2个5级 |
2 |
19或更高 |
夜影 |
1个6级 |
1 |
刺法生物的创造者决定如何按照每天每等级可施放的数量来分配知晓的法术,一旦决定下来则不可再改变。比如说,一个刺法骷髅每天可以使用“惊恐术”一次,“电爪”三次作为它的1级类法术能力,它的创造者不能再改变这些法术或使用次数(比如说不能改为每个法术每天使用两次)。
特殊能力:刺法生物保留基本生物的所有特殊能力,并且获得以下能力。
伤害减免(EX):1-3HD的刺法生物无伤害减免,4-11HD的刺法生物具有伤害减免5/魔法或银制品,12HD或更多的刺法生物具有伤害减免5/魔法或银制品。
法术抗力(EX):刺法生物获得10+基本生物魅力调整值的法术抗力。
驱散抗力(EX):刺法生物获得+2的驱散抗力(如果基本生物已有驱散抗力则累加)。
豁免:刺法生物的所有豁免检定都有+2亵渎加值。
挑战等级:基本生物挑战等级+1。
刺法妖鬼
体型(人形怪物)
生命骰: |
4d12+3(29hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30英尺(6格) |
防御等级: |
17(+3敏捷,+4天生),接触13,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+3 |
攻击: |
啮咬+5近战(1d8+3外加麻痹) |
全力攻击: |
啮咬+5近战(1d8+3外加麻痹)2爪抓+3近战(1d4+1外加麻痹) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
狂热盗取,麻痹,散发恶臭,类法术能力 |
特殊能力: |
伤害减免5/魔法或银制品,抵抗法术18,抵抗驱散+4,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+3,反射+6,意志+8 |
属性: |
力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16 |
技能: |
平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8 |
专长: |
多巧手,健壮 |
地域: |
任何 |
组织: |
单个 |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
通常 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
5-8HD(中型) |
等级调整: |
- |
这个消瘦的,无发的人形怪物有着燃烧着的红眼睛,食尸鬼的象剃刀一样锋利的牙齿。走近看时,他那腐败的肉体似乎被某种划痕或标记覆盖着。
战斗:
一个刺法妖鬼使用它的类法术能力来开始一场战斗,当对手进入近战范围或法术用光后开始使用天生攻击。了解到自己拥有更有效的防御,他们并不害怕以前害怕的神术施法者。
狂热盗取(SU):疾病啮咬,强韧检定15,潜伏期1天,1d3点体质伤害和1d3点敏捷伤害。豁免检定是基于魅力的。
麻痹(EX):任何被刺法妖鬼的啮咬或爪抓攻击到的人必须通过DC15的强韧检定否则会被麻痹1d4+1轮。即使是精灵也会受这个麻痹所影响。豁免检定是基于魅力的。
散发恶臭(EX):刺法妖鬼身上散发着一股腐败的恶臭,距离他10英尺范围内的任何生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会在接下来的1d6+4分钟内感到反胃。成功通过检定的生物在以后的24小时内不会再受刺法妖鬼的恶臭影响。“延缓毒发”或“中和毒性”可以除去这个效果。免疫中毒的生物不会受到影响,有抵抗毒素能力的生物在豁免检定时加上该抗力。这个能力的豁免检定是基于魅力的。
类法术能力:每日3次—黑暗术,魔法飞弹;每日一次—火焰箭,马友夫强酸箭(+5远程接触),隐雾术,吸血鬼之触(+5近战接触)。施法等级4级。